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首页 ACG 《空战奇兵7》回归Zero的原点 制作人谈开发过程

《空战奇兵7》回归Zero的原点 制作人谈开发过程

博艺 2017年01月23日

万代南梦宫 于今(1/21)日的台北电玩展舞台活动中,公布了系列新作《空战奇兵7》将推出繁体中文版的消息,制作人「河野一聪」在活动后也接受了媒体专访,谈到空战7的制作过程。

▲《空战奇兵7》制作人「河野一聪」。

《空战奇兵 7》为《空战奇兵》相隔 10 年的全新正统续作,以 Unreal Engine 4 打造逼真画面,让飞行射击体验达到了一个新的极限。《空战奇兵 7》还将支援 PS VR 模式,玩家能身历其境,体验操纵飞机的感官享受。

媒体首先向河野先生询问制作7代的理由,河野先生表示「玩家们对于新作一直有很大的呼声,再来就是因为PS4的问世,让我们也想透过新的技术,去呈现现在的游戏画面,所以才决定去开发新作。」

但毕竟游戏与前一代已相隔 10 年,媒体也询问会不会有初学者玩家无法上手的情况,河野先生说「系列历代以来都有所谓的故事模式与训练模式,透过故事模式的教学训练,其实就可以让玩家慢慢理解操控方式,像我本身其实也不太会玩,但玩过以后其实会发现没有这么难。」

再来是新加入的VR模式,河野先生谈到了当初在开发上其实遇到许多瓶颈,用VR呈现战斗机画面,一定会让玩家产生晕眩的情况,光改善这个地方就花了三个月的时间,开发团队以驾驶舱的框架为基准点做视觉上的调整,再来对玩家可以看到的视角跟震动的频率做微调,才改善了这个情况。VR模式中,主要会让玩家体验自由翱翔的乐趣,所以关卡上会比较没那么多样化,不过之后会参考玩家意见推出新关卡的DLC。

至于剧情与战斗系统方面,河野先生说明七代的整体架构,其实是回归 4、5、Zero 的原点,除了剧本是请回了制作4代、5代剧本的编剧来攥写外,战斗模式也会以前几代为基础,加入许多七代的才有的装备强化系统。透过系列的第一次中文化,他很期待台湾玩家会有什么样的感想。

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