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首页 ACG 专属坐骑将登场 《狂暴之翼》制作团队谈开发历程

专属坐骑将登场 《狂暴之翼》制作团队谈开发历程

博艺 2017年02月22日

艾肯娱乐代理的 3D ARPG 手机游戏《狂暴之翼》,日前在台、港、澳地区展开双平台封测后,特地跨海专访制作团队中的灵魂人物:游戏制作人、主策划、以及美术总监,与玩家们分享制作理念,并畅谈研发历程、获奖心得,从幕后的角度一窥游戏样貌。

身为《狂暴之翼》的游戏制作人,陈瑽认为这个时代的年轻人需要一个释放压力的地方。他秉持着「游戏是生活、工作压力的良好宣泄途径」之概念,期望打造出世界级品质的手游。无论游戏中的战斗设计、打击动作,或是玩家的装备造型、PK 互动,让玩家体会那份刺激、爽快感,是游戏团队的初衷,也是一直以来的目标。

陈瑽指出,团队在《狂暴之翼》的设计花了不少功夫,例如「角色的成长感」方面,玩家们不仅能明显察觉职业的属性成长,还能够清楚看到角色装备与套装视觉的变化。而游戏本身的容量是同级美术水准和内容产品的五分之一,全都要归功于自研的Fancy 3D引擎;其历经十年的开发与优化,在视觉和性能上都有不俗的表现。

对于《狂暴之翼》获得全球各地 iOS 与 Google Play 双平台推荐,陈瑽相当看重这份肯定称,「没有什么比自家产品获得玩家和同行的肯定来的更为重要的了!」;游戏主企划庄涛则是相当激动,为因应全球化,不让玩家因背景、语言的差异造成体验上的落差,大部分UI都须重新制作。「对我们团队来说是一严峻挑战。」他这么说着,如今难关皆已克服,达成在地化的突破。

提及《狂暴之翼》的特点,两人异口同声称角色装备的变化多元最「狂」。陈瑽说,穿上「黑暗套装」的角色会持续散发神秘的黑红色光芒,在群众间会使其他人的光效消失。庄涛表示,角色骨骼多达 40 多个,故角色装备在战斗动作中展示更为流畅、全面,「这一类技术在许多手游中都是无法实现的。」

另外,怒翼外型也是游戏的另一大亮点,玩家可在行走或战斗时任意切换,秀出专属造型。为了让怒翼翅膀更有张力,美术总监张峰表示,「我们融入了各种蒸气庞克(Steampunk)元素至机甲架构组合」,设计方针以元素化、主题化为主,以突显每位玩家怒翼的稀有性,达到游戏中的炫耀感。

《狂暴之翼》在台、港、澳地区封测,是团队目前最关注的一件事,将增加玩多人 PVP、PVE 等手游中独树一格的玩法,未来更有坐骑战的加入。对于地区专属宠物,张峰为首的美术团队思考许久,最后以百兽之王为基底,设计出的「天狮」造型相貌凶猛、性格勇不可挡,作为台港澳三地的专属宠物,会在游戏正式上市后释出。

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