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首页 ACG 对不起,GameStop:“命运2”中超过50%的销售是数字化的

对不起,GameStop:“命运2”中超过50%的销售是数字化的

acheng 2017年11月03日

Activision已经开始对游戏行业的战争产生了影响,而它最大的武器就是永远在线的真人射击游戏“命运2”。今天,出版商透露,在《命运2》中,数字占据了超过50%的份额。这是Xbox 360一代的一个巨大飞跃,在Xbox 360上,游戏机的数字销售代表着平均约10%的销量。

“命运2”于今年9月推出,是美国最畅销的游戏机Activision的Q3收益报告写道。“数字组合超过了50%的控制台全游戏销售,这是公司的新记录。”

数字游戏对玩家和出版商都有好处。玩家可以安装游戏,当类似“命运2”解锁的时候,玩家可以直接进入游戏。如果他们想在把其他东西放入光盘驱动器后再回去,他们也可以在硬盘上玩游戏。

对于出版商来说,数字销售节省了一些印刷光盘、存储和运输的费用。玩家也不能将自己的数字游戏拷贝交易到像GameStop这样的零售商,这样就可以在没有任何额外收入的情况下转售二手的“命运2”。

这也意味着,如果人们以更高的速度选择数码产品,零售商就会卖出更少的“命运2”(Destiny 2),但这并不一定会削减GameStop(沃尔玛)和Target out of purchasing流程。许多人通过数字方式购买游戏,使用购物卡。亚马逊和GameStop甚至向想要用现金支付的消费者出售数字游戏代码。虽然大多数信用卡消费者只是通过PlayStation Network和Xbox Live购买游戏,但仍有相当数量的人喜欢在购物时使用纸币。

不管人们是如何购买《命运2》的,对于Activision来说,最大的新闻是他们买下了它,然后又把它踢出了地狱。

“Activision和Bungie ' s Destiny 2在每个玩家的时间上都很好,并且把速度与资料片的速度联系在一起,”Activision的财报发布。“随着PC游戏的推出(10月24日),《命运2》现在已经领先于消费者的原始游戏了。”

所以,是的,《命运2》正在冲击所有的“游戏即服务”的大要点。它销售的是hyperfast,它的销售是数字化的,它从附加内容中产生收入。你可以看到其他出版商为什么会嫉妒,并计划推出他们自己的游戏。

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