帕米城 帕米城
  • 首页
  • ACG
  • 宅男吧
  • 正妹控
  • Cosplay
  • 新奇话题
  • 女优情报
  • 乐趣宠物
  • 首页
  • ACG
  • 宅男吧
  • 正妹控
  • Cosplay
  • 新奇话题
  • 女优情报
  • 乐趣宠物
首页 ACG 2016年,NBA 2K微交易和DLC的支出增长了57%

2016年,NBA 2K微交易和DLC的支出增长了57%

acheng 2017年11月08日

当NBA在9月推出的时候,玩家在游戏中花钱的方式比以往任何时候都多。这种商业模式正在发挥作用,在微交易、可下载内容上花了很多钱,并且在NBA 2K系列的年复一年里超过了57%。

出版商2K Games是“take - two Interactive”的子公司,该公司透露,该公司已将NBA 2K18的销量售出了600多万张。它指出,与NBA 2K17相比,销售和销售都增长了20%以上。在其季度收益报告中,take - two还强调说,篮球比赛也有更多的人通过数字方式购买和下载过去的游戏。

总而言之,NBA 2K18带来了比以往更多的球员,而球迷们则更投入。

“到目前为止,NBA 2K18的用户和普通用户的平均每日用户数量比去年同期增长了近30%,”take - two的季度报告说。“我们相信NBA 2K18将会成为我们有史以来最成功的体育赛事,无论是单位销量还是经常消费。”

经常性消费支出指的是任何虚拟货币、附加内容或小额交易的销售。自2013年以来,这些数字产品的销售推动了《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto V)和GTA在线模式的成功,而现在,take - two正在将这种模式纳入其其他版本,比如NBA 2K18。

这种商业模式很重要,因为它能让2K的消费者和最大的粉丝们获得价值。那些玩家喜欢在他们最喜欢的游戏上花更多的钱,而GTA在线和现在的NBA 2K18使这些玩家可以花费几乎无限的钱。

“经常性消费支出同比增长66%,占净收入的48%,”take - two的报告写道。“2018年第二季度最大的净收入贡献者是NBA 2K17,侠盗猎车手和侠盗猎车手,WWE SuperCard和WWE 2K17,XCOM 2。”

35
相关文章
  • 电玩女神Iceyz紫婷 肤白貌美放电眼神令人着魔
  • 利比亚举办动漫展 反恐武装部队突袭逮捕主办人
  • 《新网球王子》新作画风诡异令人奔溃 许斐致歉粉丝不是故意学富樫
  • 「4张限定青眼白龙」全球只有1000张,他为女儿学费割爱!
  • 库洛魔法使百合同人志 透露出喜欢动画原创角色的无奈
  • 处女厨不懂Fate的间桐樱为什么如此受欢迎因为角色的价值在剧情……
  • 18禁漫画杂志《COMIC高》改成双月刊 编辑部忙到火烧屁股
  • 2010至2017动画画风有什么改变 一张对比图看出动画风格变化
推荐文章
最佳屁股形状是什么 美国对最佳臀部审美100年的变化
《精灵旅社4》将改编电影 NBA球星库里参与影片制作
鲔鱼蛋糕造型惟妙惟肖 宾客婚礼抢从食蛋糕
随机推荐
写真女王泽口爱华 十八岁少女推出童颜性感写真
11-02
“真人娜美”李元玲 自我否认是性感女神
08-11
球型关节白龙可动模型 精美模型惟妙惟肖
09-05
  • 首页
  • ACG
  • 宅男吧
  • 正妹控
  • Cosplay
Copyright © 2025 帕米城 www.pamicheng.com