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原是格斗游戏? 加速VS刀剑制作人谈开发过程

博艺 2017年01月23日

《刀剑神域》游戏系列制作人「二见鹰介」,今日受邀到台北电玩展参与万代南梦宫的舞台活动,除了在活动上公布了《加速世界VS刀剑神域 千年黄昏》的大量情报外,随后也接受媒体联访,回答媒体对新作的疑问。

▲《加速世界VS刀剑神域 千年黄昏》制作人「二见鹰介」。

这次因为是《刀剑神域》与《加速世界》两大作的结合,媒体首先向二见先生提问了游戏主要剧情推手是哪位角色,而宣传片中看到不少黑雪姬出现的画面,是否加速世界方就是由黑雪姬担任?二见先生表示虽然黑雪姬在宣传片中有占较多份量,但身为加速主角的「春雪」还是有比较多的戏份,不过因为这次加入的角色有30个以上,所以每个角色剧情的组成其实是很平均的。

关于游戏的故事架构,二见先生表示当初其实只是想做个纪念两部作品动画问世5周年的格斗游戏,但原作者「川原砾」老师却提出了「如果要弄的话,就弄的更大点吧」的意见,才把整部游戏加入了独立的故事去呈现。剧本同样是由川原老师亲自监制,时间轴设定在2026年,主题方向除了有热血共斗的成分以外,还加入了一些令人悲伤的要素。

角色的强度方面,二见先生说明了两大作品角色的特徵,《刀剑神域》的角色虽然攻击力比较低,但有多了飞行、魔法等辅助技能,机动性也较高;《加速世界》的角色每个都有强力的攻击手段,但操作上却比刀剑神域的角色要来得复杂,不过每个角色都有属于自己的特色,所以其实没有所谓的强弱之分。

被问到有没有比较喜欢哪一个角色,二见先生苦恼了一段时间,最后将人选给予了「春雪」与「仁子」,他很喜欢春雪从弱小转变为强大的过程,也很欣赏因为王的身份而苦恼纠葛的仁子。他同时也介绍了自己在游戏中很喜欢玩「亚丝娜」,因为细剑的打击感很有过去一部格斗游戏《Final Fight》中的角色Cody的感觉,让他觉得很爽快。

承接登场的角色有30多人,媒体也向二见先生询问是否可以告知有哪些角色会在本作中登场,二见先生说这些都是不能公开的内容,但还是透露了至少在《刀剑神域》动画第二季「圣母圣咏篇」、《加速世界》剧场版「INFINITE BURST」登场的角色都会出现,至于刀剑神域原作小说的角色「优吉欧」会不会也在游戏中,二见先生则苦笑回应「无可奉告」。

▲拍照时也颇俏皮的二见制作人。

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