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首页 ACG 《古墓丽影:暗影》:我一个考古学家怎么就拯救世界了

《古墓丽影:暗影》:我一个考古学家怎么就拯救世界了

baoling 2021年02月17日

《古墓丽影:暗影》的故事接着前作,这一次劳拉由主动向神秘的圣三一团体开战,殊不知这次的对决竟关乎世界的存亡……作为新古墓丽影三部曲的收官之战,本作似乎想要一个宏大的背景来让劳拉暂时告别,然而开发者的制作让这本该震撼的作品失去了前两作的光彩,我们今天就来聊聊本作到底出啥子情况。

游戏玩法

玩法上《古墓丽影:暗影》延续了重启版使用的半开放式的游戏地图,劳拉依然是那位在营地搞个人升级、武器升级和快速移动的考古女孩。而探索古墓、寻找文物在本作的地位得到了提升,古墓的数量变多了,劳拉也用着更便利的双登山斧在各种悬崖峭壁上闪转腾挪,前作中不怎么好使的定位箭就无需出场。

不知道古人是怎么造出这悬空的东西

本作中,劳拉依旧是弓箭好手双枪还是缺席,但更多是用在解密和攀登上。而实际上,本作的所有武器几乎都获得了存在感变低的debuff。怎么会这样呢,因为本作的战斗少之又少。也许是因为前作战斗太多,玩家意见大还是本作主打潜入暗杀,枪械和弓箭的用处少了。但前作好评的狩猎也跟着变成了近似于无,玩家几乎没啥动物可狩猎,动物的种类也是屈指可数。也许开发者是希望玩家多去探索古墓,不要沉迷狩猎的。

攀爬跳跃解谜,劳拉还是样样精通

除了大地图探索外,游戏还有三段因为地质灾害引发洪水、地震而劳拉逃生的桥段。但没啥好说的,除了第一段有些铺垫外,剩下的两段更像是复制粘贴,来得突然且不能给玩家带来太大的刺激。

所以本作的玩法可以概况成一句话:弱化战斗,强化探索,但战斗太无聊,探索不够好。

游戏剧情

《古墓丽影:暗影》的剧情很平淡,平淡得不像是一款收官之作的水平。

故事从一把匕首开始,劳拉抢在圣三一得手前将神秘的玛雅匕首拿到,殊不知这竟将引发全球大灾难,接着墨西哥一个城市就真的因为洪水毁灭了。劳拉和伙伴继续沿着圣三一的方向出发,最终在南美丛林中找到了隐藏多年的古老部落帕依提提,和当地的反抗军一起对抗圣三一。殊不知圣三一的领导人阿玛鲁竟然就是帕依提提本地人,他加入圣三一的初衷是为了保护帕依提提。而在本作中,他正是要利用玛雅匕首来获得重塑世界的力量来创造一个帕依提提永远安全的世界,劳拉和反抗军们则要阻止他那近乎毁灭世界的行为。

毕竟大家都想拯救世界嘛

这故事大纲且一看还不赖,虽然剧情还是围绕老生常谈的创造新世界还是维持现状的问题,但正常来编也不会太无聊。然而开发者们搞砸了,首先是剧情的衔接很突兀,明明圣三一比劳拉来得早得多,但遗迹的秘密最终还是要靠劳拉偷偷搞才出现,虽然大家都明白这要突出主角的作用,但这圣三一也太差了吧。一方面是故事太短,游戏用大量的攀爬来增加时间,虽然景色还不错,但整天就是爬爬爬审美疲劳。

到了压轴的最终BOSS战,喔,这是真的让人无语。就是打一个能力强化的阿玛鲁,没什么好期待的,我还以为还有第二阶段,结果直接播动画。什么日蚀、神力这些统统没什么用,也就是在渲染气氛而已。最终阶段的剧情也显得十分赶工,圣三一的二号人物明明可以做成一个道中boss战,结果在过场动画中被原始土著给干掉了。

就这?

所以本作的故事感慨也是一句话:虎头蛇尾,劳拉搞的破坏更多了。

为啥会这样

2013年,给劳拉重启的是开发商水晶动力,接着《古墓丽影:崛起》也是水晶动力来操刀。但到了本作,开发商变成了eidos的蒙特利尔工作室和水晶动力,而且开发工作是蒙特利尔为主,水晶动力为辅。

官方没有解释为什么要这么做,但网上的说法普遍有两种,一种是水晶动力要去做《复仇者联盟》,精力不足以全力去推进古墓丽影项目;另一种说法是SE认为重启后的两作古墓丽影相似度太高变化不大,想通过其他开发商来为新作增加新元素,正好就由搞《杀出重围:人类革命》的蒙特利尔工作室来主导吧。

丛林做得挺好看的

但结果显然和预想的大相径庭,要说新鲜的地方可能就是古墓更多了,劳拉可以往身上抹泥潜入。部分角色刻画挺好的,就像大反派阿玛鲁,专门做了个支线来讲述他年轻时的事,让玩家们知道他内心的矛盾与愿望。但对比之下,劳拉的刻画就没这么走心。

最后那敷衍般的BOSS战和直接在敌方士兵通话中告知团灭的圣三一高层也仿佛在说“赶工”和“钱不够”。

所以本作之所以质量下降,也可以感慨为一句话:换开发商了,不是亲爹不用心,经费时间不够用,游戏体验打折扣。

而除了质量不佳外,本作最让玩家不满意的地方还是售价。初期那会居然卖到500多,可以想象预购的玩家在真正玩上后会是怎样的无奈。但不管怎么说,劳拉还会回来,期待下一次她又将带来怎样的探险。

今天就到这,我们下期再见吧。

PS:劳拉梦回小时候的桥段是本作为数不多的亮点。

原来劳拉从小就这么野,另外有钱人的花园就是大啊!

#古墓丽影:暗影
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